Enthüllung des Kampfsystems in Pax Dei
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Kinman -
12. Oktober 2023 um 07:57 -
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Hallo Paxianer!
Wie viele von euch bemerkt haben, haben wir es bisher (absichtlich) vermieden, das RPG-System und die Kampfmechanik in allen Einzelheiten zu besprechen. Der Hauptgrund dafür ist, dass unser Team damit beschäftigt war, sich anderen Herausforderungen zu stellen: die Welt zu entwerfen und zu skalieren, die Grundlagen der Wirtschaft mit dem Sammeln von Ressourcen und dem Handwerk zu legen und unsere eigene einzigartige Art zu finden, Wohnraum in einem MMO-Kontext anzubieten... Die grundlegenden Teile des Spiels.
Die gute Nachricht ist, dass die Kampf- und Rollenspielsysteme in den letzten Monaten viel Aufmerksamkeit bekommen haben. Auch wenn es noch einige Zeit dauern wird, bis all dies ins Spiel einfließt, sind wir nun weit genug fortgeschritten, um eine klare Vorstellung davon zu haben, wo wir hinwollen. Auch wenn, wie man so schön sagt, der dunkle Lord im Detail steckt, lasst uns darüber sprechen, wie Pax Dei dieses Fundament eines jeden MMORPGs handhaben wird.
Ein klassisches MMO-Fundament
Beginnen wir damit, einige Schlüsselaspekte des Pax Dei Kampfsystems zusammenzufassen, die uns sehr vertraut vorkommen sollten. Pax Dei wird die "heilige Dreifaltigkeit" von Tank, Heiler und verschiedenen Formen von DPS bieten. Wir haben auch ein Hass-/Aggro-System, das die Spieler managen können, Lebenspunkte, die zum Tod führen, wenn sie zur Neige gehen (das wollt ihr vermeiden), und Ausdauer zum Laufen, Klettern, Schwimmen, Hacken und... sogar zum Angreifen.
Kurz gesagt, Pax Dei wird die meisten der üblichen MMO-Mechaniken bieten... außer einem Klassensystem.
Erschaffe deine eigene Rolle
Pax Dei ist eine Sandbox, weil wir unseren Spielern maximale Freiheit in allen möglichen Spielaspekten bieten wollen. Es war daher eine sehr bewusste Entscheidung, die Charakterklassen abzuschaffen. In Pax Dei gibt es keine Klasse zu wählen. Stattdessen ergibt sich die Rolle deines Charakters aus der Ausrüstung, die du zu einem bestimmten Zeitpunkt trägst. Da die Spieler alle Gegenstände im Spiel selbst herstellen können, sind die Entscheidungen für den individuellen Charakterfortschritt auch sehr stark an die Anlagen und Handwerksstätten gebunden, die ihr mit eurem Clan und der gesamten Spielwirtschaft errichtet habt.
Fortgeschrittene Handwerksoptionen ermöglichen es euch, einzelne Gegenstände mit einzigartigen Fähigkeiten wie Zaubern, Waffentechniken, Verstärkungs- und Schwächungseffekten, passiv oder aktiv zu verbessern. Diese bieten verschiedene Kombinationen zum Testen und Optimieren, je nach Geschmack, Spielstil und den Herausforderungen, die ihr bewältigen wollt.
Ein Tank-Build könnte zum Beispiel eine Vollpanzer-Rüstung mit der "Thunderous Visage" kombinieren, die einen Feind anlocken oder seine Aggro verstärken kann, zusammen mit dem "Soothing Choker", einem Medaillon, das einen einlullenden Zauber wirken kann - immer nützlich, um zu vermeiden, dass ein ganzer Raum mit einem einzigen Zug aggro wird. Ihr könnt euch auch für hybride Kombinationen entscheiden: Der oben abgebildete Tank könnte seine Plattenbeine gegen eine Lederhose mit einem Heilungszauber tauschen und das "Hypnotic Band", einen Ring mit einem Hypnosezauber, anlegen. Alternativ dazu könnte ein Heiler von dem oben erwähnten "Soothing Choker" profitieren, um seine Aggro zu reduzieren, wenn er seine Heilungen einsetzt. Ihr habt die Wahl.
Kompromisse
Warum also nicht einfach mit drei kompletten Sets herumlaufen und für alle Eventualitäten gerüstet sein? Nun... man kann! Allerdings müsst ihr dafür eine Reihe von Kompromissen eingehen.
Erstens sind fortgeschrittene Ausrüstungsfähigkeiten auch mit Fertigkeitsvoraussetzungen verbunden: Jeder kann das "Sacred Sword of Phaionios" benutzen, aber nur ein Charakter mit ausreichenden Kenntnissen in Lichtmagie kann von seinem Bonus gegen Dämonen profitieren. Alternativ dazu können einige Zaubereffekte, die in einem Gegenstand enthalten sind, mit der entsprechenden Fertigkeitsstufe eures Charakters skalieren - so wird der Zauber "Divine Heal" in euren Roben viel effizienter, je höher eure Fertigkeit "Magic of Life" ist.
Auch hier gilt, dass jeder Charakter ohne Klassenbeschränkung theoretisch jede Fertigkeit bis zum höchsten Grad erlernen kann, aber in der Praxis erwarten wir durchaus eine gewisse Spezialisierung. Ihr werdet die Synergien zwischen eurer Ausrüstung und den Fertigkeiten, die ihr entwickelt, optimieren wollen.
Zweitens gibt es die wirksame Einschränkung des verfügbaren Platzes in eurem Inventar. Da Gegenstände nicht an Charaktere gebunden sind, wird eine gut koordinierte Gruppe von Spielern, die sich eine gemeinsame Ausrüstung teilen, Wege finden, um Effizienz und Vielseitigkeit auszugleichen. Aber zwischen Rüstungen, Waffen, Tränken, Reagenzien und anderen Gegenständen, die ihr sammeln wollt, um eine optimierte Kombination zusammenzustellen, würde es bedeuten, dass ihr einen Großteil der wertvollen Beute, die ihr auf euren Abenteuern findet, zurücklassen müsstet... und das wollt ihr wahrscheinlich nicht!
Belohnungen...
Reden wir über den pikanten Teil: die Beute. Auch hier erwarten euch klassische Grundlagen, mit gemeinsamen Beutetabellen für ähnliche Mobs und seltenen Gegenständen für furchterregende Feinde. Andere Faktoren, wie z. B. eure Fertigkeiten, können die Beutetabellen ebenfalls beeinflussen - aber wir werden keine weiteren Einzelheiten preisgeben und überlassen es euch, einige Geheimnisse zu entdecken.
Während es in der aktuellen Version des Spiels (Friends and Family Alpha) möglich ist, magische Gegenstände von Feinden zu erbeuten, ist dies nicht unser langfristiger Plan. Stattdessen wird eine der Hauptbelohnungen von PvE aus seltenen Ressourcen bestehen, die für das Herstellen von hochstufigen Gegenständen unerlässlich sind und nicht anderswo im Spiel gesammelt werden können.
Um die ultimative Kampfausrüstung zu erhalten, benötigt ihr die wertvollsten Materialien. Und diese werden nur an den gefährlichsten Orten zu finden sein. Abseits der Heimattäler, tief in der Wildnis, warten in den Dungeons die größten Gefahren und die seltenste Beute.
Im Gegensatz zu den meisten modernen MMOs sind unsere Dungeons völlig offene Orte, an denen du damit rechnen solltest, auf andere Gruppen zu treffen. Eine weitere Gelegenheit für soziale Interaktion: Es liegt an euch, zu kooperieren... oder um seltene Mobs und ihre wertvolle (gemeinsame) Beute zu kämpfen.
...und Risiken
Keine Begegnung ist vollständig ohne das Risiko des Todes und die damit verbundenen Strafen. Wenn dein Charakter stirbt, bleibt deine gesamte Ausrüstung bei deinem Leichnam. Ohne Wiederbelebung müsst ihr euer Hab und Gut wiederbeschaffen. In PvP-Szenarien hat der Tod sogar noch mehr Konsequenzen, da Feinde (oder Verbündete) einen Teil eurer Ausrüstung plündern könnten.
Wir sind zwar nicht bereit, das gesamte System zu enthüllen, aber viele Gegenstände werden auch eine Haltbarkeit haben. Generell gilt, dass höherwertige Gegenstände eine höhere Haltbarkeit aufweisen. Es kann jedoch sein, dass ihr auf Rezepte für mächtige, aber zerbrechliche Waffen stoßt, die ihr herstellen und benutzen könnt, obwohl ihr wisst, dass sie irgendwann kaputt gehen werden. Bleibt dran, denn wir werden diese Systeme in Pax Dei weiter verfeinern und ausbauen.
Ihr verliert kein Wort über den Fight Club
In diesem Artikel geht es nicht um PvP. Trotzdem haben wir das Gefühl, dass wir etwas dazu sagen müssen. PvP in Pax Dei wird immer auf Zustimmung beruhen. Insbesondere die Heimattäler werden unantastbar sein: euer Heim kann niemals von anderen Spielern beschädigt werden, und ihr könnt euch jederzeit in eurem Dorf und seiner Umgebung umsehen, ohne Angst haben zu müssen, überfallen zu werden. (Die einzige Ausnahme ist, dass wir die Möglichkeit für Duelle einführen wollen, auch in Dörfern).
Stattdessen wollen wir bestimmte Gebiete dem PvP widmen. Wir nennen sie "Umkämpfte Provinzen". Umkämpfte Provinzen werden einzigartige Ressourcen enthalten, die nirgendwo anders geerntet werden können (um das klarzustellen: "einzigartig" bedeutet nicht "am besten" - andere Gebiete im Spiel haben ebenfalls einzigartige Ressourcen). Jeder, der eine umkämpfte Provinz betritt, wird automatisch für PvP markiert, eine Markierung, die nur durch das Verlassen des Gebiets entfernt werden kann (es wird ein bisschen subtiler und komplexer sein, aber ihr habt eine ungefähre Vorstellung).
Wir haben noch viele weitere Ideen für die umkämpften Provinzen (und für PvP im Allgemeinen), und wir werden auf jeden Fall mit weiteren Details auf das Thema PvP zurückkommen.
Wir sind zuversichtlich, dass dieser initiale Aufbau den aggressiveren Mitgliedern unserer Gemeinschaft schon jetzt die Möglichkeit bietet, viele spaßige Begegnungen zu haben und gleichzeitig einen sinnvollen Beitrag zum sozialen Gefüge des Spiels zu leisten.
Abschließende Worte
Unser Ziel bei Pax Dei ist es, den Spielern völlige Freiheit bei der Wahl ihrer Rolle zu geben und gleichzeitig sicherzustellen, dass jeder einen sinnvollen Beitrag zur Welt leisten kann. Wir hoffen, dieser Artikel hat euch einen Eindruck davon vermittelt, wie wir diese Prinzipien im Kampf- und Rollenspielsystem umsetzen wollen.
Auch wenn es noch ein wenig dauern wird, bis all dies in das Spiel einfließt - diese Systeme befinden sich in der aktuellen Version größtenteils noch im Prototypenstadium - wisst ihr jetzt, was in unserer Küche brodelt.
Pax Vobiscum.
Quelle: Pax Dei Discord Server